AUTOUR DE
L’ALBUM ELMER

TPE de mathématiques
(Prescillia Bourrely, Bénédicte Martin, Virgine Schickel)
2002-2003
Niveau : cycle 1 (moyenne et grande sections).
Situation de départ : lecture de l’album
« Elmer » de David McKee.
Domaine : mathématiques (« découvrir le
monde »).
Déroulement des activités :
1)
1ère séance : « Tous les éléphants se
déguisent »
·
Objectifs d’apprentissage :
Ø
Maîtrise
du vocabulaire lié à la topologie.
Ø
Repérage
dans l’espace et structuration de l’espace : notions de direction.
Ø
Utilisation
d’algorithmes de coloriage.
·
Dispositif :
Des quadrillages de 8
carreaux sur 6 sont distribués aux élèves, avec un algorithme de quatre
couleurs (rouge, vert, jaune, bleu) à poursuivre. Certains élèves auront des
algorithmes à compléter horizontalement et d’autres, verticalement ; ce
qui aboutira dans le premier cas à des bandes de couleurs verticales, et dans
le deuxième cas à des bandes de couleurs horizontales.
Au moment de la mise en
commun, les différents quadrillages seront affichés au tableau, ce qui
permettra de visualiser les deux directions différentes des bandes et de
questionner les enfants sur ce qu’ils constatent. On leur introduira alors les
termes « horizontal » et « vertical ».
·
Matériel :
-
Une
grille quadrillée par enfant avec algorithme de 4 couleurs différentes dans deux
directions différentes (la moitié de la classe disposera d’une grille avec
l’algorithme dans un sens et l’autre moitié de la classe dans l’autre sens).
-
Des
feutres.
-
Quelques
kits avec gabarits d’éléphants (taille inférieure à la grille de quadrillage)
a)
1ère phase : en regroupement (5 minutes environ)
- Présenter le but de la
tâche pour la mise en activité : « Pour faire rire Elmer, tous les
éléphants décident de se déguiser. Il va donc falloir fabriquer les
costumes. »
- Présentation des deux modèles de grilles dessinées
au tableau, en expliquant aux élèves qu’il s’agit d’algorithmes et en leur
demandant de venir les compléter en respectant les mêmes couleurs, et dans une
direction donnée (ou dans l’autre).
Exemple de grilles :
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b) 2ème phase :
mise en activité (10 à 15 minutes)
Consigne : « Maintenant
sur le même principe, vous allez compléter les grilles en papier que je vous distribue et que l’on découpera
ensuite en forme d’éléphant. »
Critère de réussite : Si les élèves
respectent la consigne, les quadrillages feront apparaître des bandes de
couleurs horizontales ou verticales.
c) 3ème phase :
phase collective (5 à 10 minutes)
-
Affichage
et comparaison des productions des élèves : séance de langage.
-
Choisir
des grilles horizontales et verticales avec consignes respectées et non respectées.
Consigne : « Vous observez
les grilles et vous dites ce que vous remarquez. »
Critères de réussite :
1) Les enfants découvrent que
quand la consigne n’a pas été respectée,
il n’y a pas de bandes unies sur le quadrillage.
2) Quand il y
a des bandes unies, selon le quadrillage, il n’y a pas la même direction.
-
Faire
émerger la notion de direction.
Remarque : Une fois le
quadrillage rempli, les élèves traceront ultérieurement le contour de
l’éléphant sur leur quadrillage à l’aide du gabarit. En fonction du niveau des
élèves, ils découperont leur éléphant eux-mêmes (sinon à nous de les aider).
2)
2ème séance : « Tous les éléphants se déguisent en
Elmer ».
· But de la tâche : trouver la
spécificité du quadrillage d’Elmer.
· Objectifs d’apprentissage :
Ø
Trouver
des solutions pour résoudre un problème.
Ø
Valider
les propositions de solution à chaque étape en fonction de la consigne donnée.
· Dispositif :
Chaque enfant dispose d’une
grille carrée (5 lignes et 5 colonnes) de 5 sur 5 cm et de 25 petits carrés en
carton de cinq couleurs différentes,
ayant la même dimension que celle des carrés de la grille. Il s’agit, pour les
enfants, de compléter la grille en respectant la règle suivante :
« On utilise cinq
couleurs différentes dans chaque ligne et dans chaque colonne. » (Consigne)
Les élèves ne doivent donc
pas mettre deux fois la même couleur dans une même ligne ni dans une même
colonne.
· Matériel :
-
une
grille carrée de 5 sur 5 cm par enfant (avec 5 lignes et 5 colonnes).
-
25
petits carrés en carton, par enfant, de cinq couleurs différentes (choisies
parmi dix couleurs à leur disposition), à la dimension des carrés de la grille.
-
Un
éléphant géant vierge sur lequel on collera toutes les grilles validées des
enfants.
· Compétences méthodologiques :
Etre capable de :
Ø
Différencier les cinq couleurs.
Ø
Considérer deux directions à la fois.
Ø
Développer des méthodes de résolution en
faisant des essais.
Ø
Remettre en question ses choix quand on aboutit
à une impossibilité.
Ø
Valider la solution intermédiaire ou finale
trouvée et en laisser une trace définitive en collant les carrés.
· Compétences disciplinaires (nécessaires à la
réalisation du panneau) :
Ø
Maîtrise du vocabulaire lié à la topologie.
Ø
Utilisation du dénombrement et de procédures
combinatoires.
Ø
Repérages dans l’espace, notions de
verticale, horizontale, gauche et droite.
a)
1ère phase : phase collective, en regroupement (5 minutes environ)
Présenter le matériel. Les enfants
doivent dégager des critères de résolution :
-
Utiliser
cinq couleurs différentes.
-
Ne
pas mettre deux carrés de la même couleur qui se touchent.
-
Ne
pas mettre deux fois la même couleur dans une même ligne.
-
Ne
pas mettre deux fois la même couleur dans une même colonne.
Montrer ensuite aux élèves
un quadrillage d’Elmer.
Consigne : « Qu’est-ce qui
caractérise ce quadrillage ? Qu’est-ce que vous remarquez dans ce
quadrillage ? Pourquoi il n’y a pas de bandes comme dans le quadrillage de
la séance précédente ? ».
Réponses attendues : « Ce ne sont
pas les mêmes couleurs qui reviennent ; il n’y a pas d’algorithme. »
b)
2ème phase :
mise en activité : phase individuelle (15 à 20 minutes)
Consigne : « Maintenant,
vous allez dans un premier temps choisir 25 petits carrés de 5 couleurs
différentes parmi les 10 couleurs à votre disposition. Vous choisissez donc 5
couleurs et vous prenez 5 carrés de chaque couleur. Dans un second temps, vous
allez essayer de bien placer les petits
carrés de couleurs sur votre grille pour obtenir le même quadrillage qu’Elmer.
Attention,
vous collez vos carrés en ligne un par un seulement quand vous avez vérifié que
l’assemblage était correct et que je vous l’ai confirmé. »
Rappel des critères de
réussite qui ont émergé lors de la phase orale :
-
On
ne doit pas coller deux fois la même couleur sur une même ligne ou une même
colonne.
-
Aucun
carré de même couleur ne doit se toucher.
Chaque enfant procède par
tâtonnement et son travail est validé à chaque étape par l’enseignant.
c)
3ème phase : phase collective, affichage des
quadrillages validés dans le grand Elmer.
Former cinq groupes de cinq
enfants et chaque groupe, à tour de rôle, doit coller ses grilles validées par
l’enseignant sur l’Elmer géant.
But de la tâche : être capable de
coller correctement les grilles les unes par rapport aux autres en respectant
les mêmes consignes que lors de la phase individuelle.
3)
3ème séance : séance de réinvestissement. (15minutes environ)
·Objectif : lecture d’un codage.
·But de la tâche : coloriage d’un
« quadrillage » par codage, au choix soit Arlequin soit Elmer. Codage chiffré ou symbolique.
·Dispositif : On distribue à chaque
élève une fiche avec un quadrillage d’Arlequin ou d’Elmer à colorier, selon un
codage.
Consigne : « Pour obtenir
le même personnage (montrer une fiche terminée), vous devez colorier chaque
case avec la couleur demandée. Pour connaître la couleur demandée, vous
regardez en bas de la fiche quel couleur va avec quel chiffre (ou quel
symbole), et chaque fois que vous trouvez ce chiffre (ou ce symbole) sur le
costume du personnage, vous mettez cette couleur. Attention, vous devez
aussi bien vous appliquer pour colorier.»
Donner un exemple, puis
questionner les élèves en prenant d’autres exemples pour s’assurer qu’ils ont
bien compris.
Critère de réussite : aucun carré ou
losange de la même couleur ne doit se toucher.
Remarque : Les élèves qui
n’auront pas terminé, pourront finir une autre fois, seuls, s’ils ont bien
compris le procédé.